《刀塔自走棋》是2019年由巨鳥多多工作室基于《Dota 2》編輯器開發的一款現象級游戲模組,它成功開創了“自走棋”這一獨特的游戲品類。下面為你梳理一下這款游戲的關鍵信息:
游戲基礎概覽
為了方便你快速了解,我將《刀塔自走棋》的核心信息整理成了表格:
| 項目 | 具體信息 |
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| 游戲類型 | 策略游戲、自走棋 |
| 首發平臺/日期 | PC (作為《Dota 2》模組),2019年1月4日 |
| 主要玩法 | 融合融合了塔防與麻將的“自體反應式棋牌棋牌”玩法。 |
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| 開發與發行 | 巨鳥多多工作室 (開發兼初版發行),后與龍淵網絡合作發行獨立游戲《多多自走棋》。 |
?? 核心玩法與特色
《刀塔自走棋》的核心魅力在于其易于上手但又極具深度的策略系統。
棋局設定:每場比賽最多8名玩家參與,每人占據一張獨立棋盤,通過招募和布置棋子進行自動對決。游戲的核心循環可以概括為:招募棋子 → 組成羈絆 → 部署陣型 → 戰勝對手 → 積累經濟 → 進一步強化陣容。
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棋子與羈絆:棋子來源于《Dota 2》英雄,擁有各自的種族(如野獸、亡靈)和職業(如戰士、法師)。當你上場多個具有相同種族或職業的棋子時,就能激活強大的羈絆效果,這是決定勝負的關鍵。
棋子升星:集齊三個相同的棋子會自動合成為一個更高星級的強力棋子。
經濟運營:游戲中,金幣可用于購買棋子、刷新商店或賺取利息。明智地管理金幣,積攢50元以上吃滿每回合5金幣的利息,是實現后期陣容碾壓的重要策略。
發展歷程與影響
《刀塔刀塔自走棋》的故事充滿了戲劇性,是一部從玩家模組成長為業界風向標的傳奇。
一夜爆紅:作為《Dota 2》的一張自定義地圖,它在發布后迅速引爆全球。上線僅10天,同時在線人數就突破了10萬。
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催生全新游戲品類:它的巨大成功,直接吸引了 Valve(《刀塔霸業》)、拳頭游戲(《云頂之弈》)等各大廠商紛紛跟進,推出了自家的自走棋游戲,使其從一個玩法演變成一個獨立的游戲品類。
走向獨立:由于與原版《Dota 2》的版權分離,巨鳥多多工作室與龍淵網絡合作,推出了玩法和內核完全繼承、但美術資源獨立的《多多自走棋》,并登陸了手機和主機等多個平臺。
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熱度的變遷:盡管開局輝煌,但無論是模組還是獨立游戲,其人氣在約一年后都出現了明顯下滑。有評論分析認為,"自走棋走棋"玩法相對簡單,加上運氣成分較高,影響了其作為硬核電競項目的長期發展和觀賞性。
初學者入門Tips
如果你是一位剛入門的棋手,這里有幾點小建議可以幫助你更快地上手:
學習主流陣容:開始時,可以先模仿和學習一套成熟的陣容搭配(例如“六騎三龍”、“亡靈獵”等),了解其中的核心棋子和過渡方法,這比盲目摸索要高效得多。
熟悉公共卡池:記住,所有玩家都是從同一個公共卡池中抽取棋子的。這意味著當你需要的某個棋子被別人大量買走時,你抽到的概率就會大大降低,這時就要考慮靈活轉型。
善用信使與外觀:你所控制的《Dota 2》信使不僅可以用來拖動棋子,還可以通過各種皮膚皮膚和棋盤來進行個性化裝扮。
《刀塔自走棋》更像是一位開創時代的“先驅”。它所帶來的核心玩法至今仍在《多多自走棋》等作品中延續和發展。如果你想體驗最原汁原味的Dota風味,可以去Steam上的《Dota 2》創意工坊訂閱游玩;如果追求便捷和對最新內容的體驗,那么《多多自走棋》會是更好的選擇。
希望這些信息能幫助你全面了解《刀塔自走棋》。不知道你對哪一類陣容或者更深入的經濟運營技巧感興趣呢?我可以繼續為你介紹。
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